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 Fiche évolutive de Iaur Immortals

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Iaur Immortals
Imperator Augustus
Imperator Augustus
Iaur Immortals

Messages : 209
Date d'inscription : 05/09/2015
Localisation : France

Feuille de personnage
Capacités ::
Rencontre et liens::

MessageSujet: Fiche évolutive de Iaur Immortals   Mar 14 Juin - 11:34

 
Fiche évolutive.

Rencontre :

-Ravan : Femelle. Vampire. Sentinelle. Utilise un Bô comme arme. Maitrise la matière. Tendance suicidaire (supprimée). Dégénérescence due aux tortures passées (soignées). Membre de ma Famille. A surveiller. Lien : Lestat.
-Jycrain : Mâle. Wendigo. Chasseur. Utilise une arbalète. Candide (à éduquer). Tendance à avoir un comportement animal (à surveiller). Membre de ma Famille. Lien : Carcasse.
-Aérin : Femelle. Eikyuu. Ombre. Forme animale et humanoïde. Maîtrise les ondes de chocs et forme "dégénérée" (à étudier). Tendance suicidaire (bien ancrée). Individu externe à la Famille servant d'Ombre. Lien : Silver.
-Kotaro : Mâle (aspect). Mécanique (à préciser). Données insuffisante pour dossier. A étudier.
-Lestat : Mâle. Ater Sanguis (Sang Noir (dans le sens de "funeste")). Capacité de copiage. Enfant. Turbulent. Danger potentiel. Lien : Clan d'Azazael, Ravan.
-Mycroft : Mâle. Licorne. Caractère chaud. Données insuffisantes. A étudier.
-Hiro : Mâle. Race (Inconnue mais odeur mêlée). Enfant. Change très vite de comportement.
-DeadSpace : Mâle. Lycanthrope. Forme animale. Danger. Imbu de lui même. A supprimer (étudier sa carcasse).

Évolution du personnage : Leader de la Famille Immortals

Compétences acquises (A redéfinir) :

Niveau 1 :
-Manipulation sanguine
-Métamorphose
-Contamination

Niveau 2 :
-Transformation vampirique (Iaur peut revêtir la forme bestiale du vampire qui lui donne un bonus par apport à ses capacités vampiriques (sens encore plus aigus, force et vitesse plus grande, ...) (1 tout les 2 rps) => usé en plein soleil, le bonus ne compte pas.
Forme vampirique:
 
)

Niveau 5 (NON DÉBLOCABLE POUR L'INSTANT)  :
-Nécromancie vampirique (Iaur peut "ressusciter" (plutôt invoquer) un mort de tout type => la durée de recharge entre est de 3 rp)
=> Cette capacité s'adapte à l'origine du mort ressuscité. Si le cadavre appartient à un être doué d'une "conscience", il ne pourra qu'en faire revenir 1 à la vie. Si le corps appartient à un animal, cela déprendra de sa férocité (3 classés facile ; 2 classés normal ; 1 classés difficile). Toutes créatures pouvant être considérée comme rare ou trop imposantes seront impossibles à "ressusciter".
=> Cette capacité à la possibilité de faire "revivre" aussi des chimères (animaux dont les ossements ou carcasses auraient été mêlé). Il ne pourra qu'en faire revivre qu'une seule chimère et celle-ci sera beaucoup plus instable et fragile.
=> Le comportement des "Ressuscité" sera semblable à celui de marionnettes désarticulées. Leurs mouvements seront désorganisés mais rien n'en retire leur dangerosité "naturelle" car ils restent imprévisible.

Animaux chassés : 1

Animaux capturés : 1
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