Beliaur-Tolnen



 
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Votre histoire commence sur un mauvais début. Malheureusement pour vous, votre réveil sur Beliaur-Tolnen annonce votre mort dans votre univers d'origine.

Ce nouveau monde, dont vous ne connaissez rien et qui s'ouvre à vous, n'est pas là non plus par hasard. Votre arrivée est due aux deux divinités à l'origine de cet univers. Ce n'est pas vraiment dû à leur volonté, mais à leur pouvoir qui attire les âmes errantes ici, leur permettant, de cette manière, d'obtenir une nouvelle chance ou pas... aux survivants.

Bien que vous ne connaissez pas la raison de votre arrivée, que vous prenez bien ou non votre réveil il est probable qu'un état post-traumatique, amnésique puisse vous toucher ou bien que vous vous éveillez sans vraiment être bouleversé. Certains peuvent se rappeler qu'ils devraient être morts, d'autres peuvent ne pas le réaliser ou ne pas vouloir le réaliser ou bien oublier qu'ils ne viennent pas de ce monde.

Toutefois, peu importe votre origine et la façon dont vous vous éveillez, la seule chose que vous connaissez, même si vous en ignorez la raison, c'est le nom de votre nouveau monde et les noms des deux divinités, même si vous ne croyez pas en elles.

Leaiezel, divinité de l'Ordre, et Azazael, divinité du Chaos. Sans eux, il n'y aurait pas d'écosystème et la vie ne serait pas possible en ce monde, tout comme leur disparition occasionnerait de très lourds dommages pour Beliaur-Tolnen et pourrait même entrainer sa disparition.

Incarner l'un des adoptables.

Salyx ">Firiel ">Eressea ">Grifeen ">Mira ">lyly

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Bel-Ladsarn

 
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Nûlassarn

Nûlassarn


La particularité de cette plage est due au faite, que le sable, les galets et l'eau en elle même semble de couleur noir. Ceci étant du aux volcans sous-marins tapissant ce coté ci de l'île et des cendre recouvrant le sol marins. Il y a pas mal de poissons et d'oiseaux, mais les autres créatures y sont plutôt rare à cause du mélange entre l'iode et brulé.

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Sarnuial

Sarnuial


Il est vaste et divisé en deux parties par le fleuve qui le traverse. le flanc est est plutôt plat avec quelques arbres typique de ce milieu. Le flanc Ouest est plus en relief et des zones sans aucuns végétaux pendant le printemps et l'été.
La plus part des herbivores évites se coin et les carnivores se montres très agressifs vu la rareté des proies.

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Anduin

Anduin


Traverse le désert et se jette dans l'océan, il prend sa source dans la montagne; ce fleuve est riche en poissons de toutes sortes, batraciens et reptiles aquatiques. Peut d'oiseaux observer sur l’intérieur des terres.

Tribu Maubère
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Nenfalas

Nenfalas


La crique est entourée de hautes falaises. L'eau est peu profonde et forme un petit lagon et une baie naturel. Y croiser des animaux n'y est pas rares, beaucoup de créatures volantes viennent y faire leurs nids, ils y a la plus grosses variété d'oiseaux présentes ici.

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Tyrn

Tyrn


Le désert se termine ici en dune elle rejoigne et se fonde avec la dune de Bel-Laderyn. Le sable se mélange petit à petit à la terre. Ici, on retrouve surtout les herbivores. Au printemps les dunes deviennent de vaste prairies ou les herbivores en profites pour donner naissance à leur petits.

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Repère des renégats

Repère des renégats


Le repère se situe juste a coté du fleuve Anduinmen, il est bien garder, les mur le contournant est remplis d'épines, et de pics en tout genre pour éloigner animaux et intrus. Il va s'en dire qu'ils n'est pas une bonne idée pour une personne hors du clan d'aller vadrouiller chez eux. Seul la case du chef n'est qu'accessible aux membres du clan.
Maison du chef, Village
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Rôlassarn

Rôlassarn


Plage qui borde le coté Est de la région désertique et qui fait face à Goldiin, faite de sable jaune assez épais jusqu'à ce qu'elle rejoigne les bords de la plage Est de Bel-Erederyn.

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Bel-Laderyn

 
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Laderyn

Laderyn


Les dunes de Bel-Erederyn sont un parfait mélange entre sable et argile, bien plus fournie en végétaux toute l'année. Ils y a beaucoup des vies animales ici.

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Sam 8 Sep - 14:00
Zayn Voir le dernier message
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Nûfalas

Nûfalas


Plages de sable de ce qui a de plus normal, le côté Est est plus froid que le côté Ouest,
elle suis la plage Ouest du coté désertique.

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Le Radeau

Le Radeau


Le Radeau, ville gouvernée et régie par Firiel. C'est une ville très ouverte et accueillante, avec une auberge principale où vous pouvez aller chercher des missions sur le tableau.
Le château, La ville, L'auberge Le Radeau, Le marché, Le port
13De Go...
Sam 10 Nov - 17:44
Iaur Immortals Voir le dernier message
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Anduin

Anduin


Sépare le côté Ouest de la plaine vallonnée et pour l'Est le marais. Le fleuve est profond et plutôt lent et fertiles de vies.

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Belladcerin

Belladcerin


Plutôt plate et très vaste, elle héberge la plupart des herbivores et pour bien faire, les carnivores. Les carnivores sont plutôt nocturnes, mais les voir chasser de jour n'est pas rare.

Tribu Bitugans
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Loeguial

Loeguial


Lugubre, souvent couvert et peu lumineux, il dégage une forte odeur de pourriture et de charogne en plus d'être poisseux.

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Rôfalas

Rôfalas


Plage Ouest de Bel-Laderyn, on peut très bien voir Goldiin d'ici, se coté ci est plus froid du au vent glacial venant de l'autre île. La plage forme un petit lagon qui s’étend sur le long de la terre Bel-Laderyn et qui s'éloigne sur près de 3 mètres dans l'océan.
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Bel-Erederyn

 
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NûNen

NûNen


Bien délimité car le Nord forme une haute falaise, elles sont dignes des plages paradisiaques aux sables fins et blancs avec les cocotiers en arrière-plan. Les dunes ne sont pas très présentes et plus on se rapproche de la falaise, plus le sable se transforment en argile.
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Nerreryn

Nerreryn


La vallée n'est pas très longue, elle se parcourt en une bonne semaine. Elle n'est pas plate et parfois escarpée vers les flancs de montagnes. Ils y a beaucoup d'arbres fruitiers de toutes sortes qui poussent un peu partout.

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Orodsan

Orodsan


La montagne est assez différente d'un endroit à l'autre. Plutôt facile d'accès vers le bas, mais plus on monte et plus celle-ci devient escarpé et formée de roches et de parois glissantes et coupantes. Gare aux zones à risque d’éboulement fréquent.

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Branavochie

Branavochie


Branavochie, cité fondée par Iaur Immortals, se situe sur la face Sud de la montagne Orodsan. Établit sur un plateau rocheux, la partie habitée est à l'intérieur même de la montagne. Le plateau est assez large pour accueillir des champs de vignes et d'apiculture tout en étant protégé de la vie extérieur par une vaste enceinte fortifiée. Elle semble très lugubre en raison d'une brume très souvent présente en son sein mais elle accueille volontiers les marchands dans une zone dédiée aux vivants. (Pour plus de description, voir fiche de la faction)
La zone marchande, Les champs, Le Mausolée
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Sam 10 Nov - 17:10
Iaur Immortals Voir le dernier message
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Aelin

Aelin


Le lac est le berceau du fleuve parcourant toute l'île. Dans la montagne, beaucoup de cours d’eaux s'éparpillent de tout les cotés. Le lac est très profond et traître a certain endroit.

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Osttir

Osttir


c'est une haute et large colonnade de pierres naturelles qui monte à la perpendiculaire.
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Ostram

Ostram


Large falaise courant tout le côté Nord de l'île, elle est à pic et plutôt dangereuse.
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RôNen

RôNen


Plage qui borde le coté Est de l'île, Goldiin se voit bien d'ici et le passage pour la rejoindre ce forme ici, Rômen-Nenfalas baisse encore au niveau de sa température.

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Goldiin

 
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Klok

Klok


Elle borde l’île, c’est une zone qui reste encore chaude pour la région. Elle est faite de sable jaune et les dunes se mélangent vite à l’argile et la terre, il y a beaucoup de plantes et de hauts arbres, c’est aussi l’une des zones les plus hospitalières de l’île.
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Pindaa

Pindaa


Tout juste après les dunes jusqu'au pied de la montagne, cette zone est très vallonnée, il n'y a pas mal d’arbres fruitiers. C’est la dernière zone où il fait encore bon. La température refroidie nettement à l’approche du flanc de la montagne. Il s’étant sur tout le côté Ouest.
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Fey

Fey


Zone assez spécial car elle est gorgée d’eau pouvant aller 30 cm de profondeur à 3 mètres de profondeur. L’eau y est incroyablement claire et saine. Cette zone est plus ou moins plate, ce qui fait qu’il y a très peu de remous. Elle parcourt une bonne partie du coté est de l'île au niveau alpin juste au dessus de la plaine.

Village des sauvageons
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krood

krood


Forêt faite quasi uniquement de pins de toutes sortes, elle reste assez aéré et laisse passer pas mal le soleil, ce qui permet de bien y voir de jour.
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Sosdilon

Sosdilon


Appelé ainsi car elle est bel et bien faite de sang, elle sort de terre, s’étend sur 1 mètre de large et 10 mètres de long. Elle se situe sur le côté Nord-ouest. Ce phénomène n'est pas vraiment expliqué, mais il se pourrait bien que ce sang remonte de créatures marines qui auraient été emprisonnées lors de la création soudaine de cette île.
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Jeu 1 Nov - 10:11
Leiaezel Voir le dernier message
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kroved

kroved


Juste au-dessus de la forêt s’étend une nouvelle partie faite uniquement de pin très haut et large qui bloque énormément l'entrée de la lumière, le froid y est intense au point que les arbre eux même sont devenu de la glace, tout comme le sol.

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Qethza

Qethza


Elle se situe un peu avant le glacier, elles sont utilisées comme repaire par pas mal d’animaux, elles sont vastes et profondes et surtout embellie par différentes sortes de minéraux et pierres précieuses, qui lorsque le soleil donne dedans, éclairent naturellement toutes les galeries. Cela lui donne aussi un aspect irréel mais aussi magnifique.

Tribu Inupiuts
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Mahfo

Mahfo


Sommet de la montagne, il est encore assez vaste et plus haut que la montagne de Beliaur-Tolnen, il offre une vue générale sur l’île et sur une partie du côté Est du continent principal.

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Klofo

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C'est une banquise, prenez garde à ne pas tomber à l'eau, personne ne vous entendra.
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Zones de Flood

 
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